華為鴻蒙、頭部三朵云“卷”到現(xiàn)場!AI和云計算成游戲業(yè)發(fā)展深層動力|直擊游戲產(chǎn)業(yè)年會
原創(chuàng)
2023-12-15 17:50 星期五
財聯(lián)社記者 付靜
①華為鴻蒙及阿里云、亞馬遜云、百度智能云三朵云使科技創(chuàng)新成為2023年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的高頻詞。當(dāng)前累計超過60家游戲廠商加入了鴻蒙生態(tài),去年全年中國游戲云市場規(guī)模達17.6億美元。
②人工智能作為科技圈的年度關(guān)鍵詞,深刻影響著游戲業(yè),國內(nèi)首個游戲GPT大模型已實現(xiàn)落地。

財聯(lián)社12月15日訊(記者 付靜)今年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關(guān)口,創(chuàng)下二十年來歷史新高。財聯(lián)社記者今日在2023年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會現(xiàn)場了解到,游戲產(chǎn)業(yè)科技創(chuàng)新進展明顯,正是行業(yè)不斷發(fā)展的深層動力。

在這場一年一度的游戲行業(yè)盛會上,華為鴻蒙及阿里云、亞馬遜云、百度智能云三朵云的出現(xiàn)使科技創(chuàng)新成為會上的高頻詞,此外騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易-S(09999.HK)、三七互娛(002555.SZ)等一眾大廠代表紛紛現(xiàn)身分享技術(shù)層面最新進展。

當(dāng)前鴻蒙生態(tài)設(shè)備數(shù)已超過7億臺,覆蓋手機、智慧屏、車機等多種智能終端形態(tài),可謂羽翼漸豐。華為互動媒體軍團CEO、華為終端云服務(wù)互動媒體BU總裁吳昊表示,“操作系統(tǒng)是游戲技術(shù)的通用支撐基礎(chǔ),不但要支撐引擎更新、渲染優(yōu)化、架構(gòu)設(shè)計擴展,還要能為游戲場景交互體驗和玩法提供更多可能性,我們恰恰發(fā)揮了它萬物互聯(lián)的基因。同時用戶對于手機、智慧屏、車機等多場景終端的游戲體驗和玩法需求也越來越多樣化。”

其表示,當(dāng)前累計超過60家游戲廠商加入了鴻蒙生態(tài),倩女幽魂、開心消消樂、三國殺等超50款游戲已經(jīng)完成鴻蒙原生應(yīng)用的開發(fā)。

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(財聯(lián)社記者攝)

財聯(lián)社記者從業(yè)內(nèi)獲悉,游戲精品化、出海化趨勢愈發(fā)增強,以及人工智能技術(shù)在游戲行業(yè)加速落地,對游戲云的基礎(chǔ)設(shè)施能力也提出了更高的要求和挑戰(zhàn)。當(dāng)前,游戲云市場參與者包括互聯(lián)網(wǎng)系云計算服務(wù)商、第三方獨立服務(wù)商、電信運營商、垂直行業(yè)或場景的創(chuàng)新型技術(shù)服務(wù)商等。

阿里云方面旨在為游戲企業(yè)構(gòu)建一朵高效經(jīng)濟的云,例如在游戲?qū)λ懔π枨蟛▌虞^大的時候,通過云計算彈性算力動態(tài)擴容;為支持游戲出海,已部署了30個全球公共云地域,89個全球公共云可用區(qū)。

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(財聯(lián)社記者攝)

在游戲產(chǎn)業(yè)年會“云上的游戲”創(chuàng)新論壇中,亞馬遜云科技首席解決方案架構(gòu)師張孝峰亦介紹,亞馬遜云彈性可快速伸縮的特性助力出海游戲?qū)崿F(xiàn)了降本增效,例如《決戰(zhàn)!平安京》海外版總體成本節(jié)省53%,《堡壘前線》海外版總體成本節(jié)省了三成。

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(財聯(lián)社記者攝于論壇現(xiàn)場)

IDC近期最新發(fā)布的《中國游戲云市場跟蹤研究,2022H2》報告顯示,2022全年中國游戲云市場規(guī)模達17.6億美元,同比基本維持在相同水平。其中騰訊云在中國游戲市場整體用量規(guī)模(月均云主機核數(shù))占比42.8%,CDN用量(CDN帶寬)占比39.2%,云游戲解決方案用量(路數(shù))占比44.4%,均位列第一。

前期財聯(lián)社記者從騰訊云方面了解到,目前騰訊云已打造了遍布全球五大洲26個地區(qū)的云基礎(chǔ)設(shè)施,擁有全球2800+加速節(jié)點,覆蓋70+國家和地區(qū)。

人工智能作為科技圈的年度關(guān)鍵詞,無疑也深刻影響著游戲行業(yè)。

三七互娛集團副總裁、CTO朱懷敏稱,公司正將基礎(chǔ)層的大模型等AI能力與游戲場景結(jié)合,開發(fā)契合游戲業(yè)務(wù)流程的AI工具為業(yè)務(wù)賦能,并為游戲行業(yè)中的AI賦能提供一定的樣本?!爱?dāng)前我們正處于AI+UGC的階段,通過AI降低創(chuàng)作門檻,幫助普通用戶參與創(chuàng)作;在未來,AIGC或能根據(jù)創(chuàng)作者的需求閉環(huán)完成創(chuàng)作,兼顧生產(chǎn)效率和質(zhì)量。”

“我們推出了GPU云服務(wù)器推理訓(xùn)練一體化方案,通過應(yīng)用GPU池化和大規(guī)模云原生的調(diào)用能力,性能提升15%以上。相信借助AI算力的強大支持,游戲企業(yè)能夠打造出更多的AI原生競技游戲?!卑⒗镌聘笨偛谩椥杂嬎惝a(chǎn)品線負責(zé)人張獻濤表示。

同時,網(wǎng)易智企游戲部技術(shù)負責(zé)人陶建容也表示,網(wǎng)易方面實現(xiàn)了國內(nèi)首個游戲GPT大模型的落地應(yīng)用,打造了首個與游戲深度融合得智能NPC系統(tǒng)。

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(財聯(lián)社記者攝于論壇現(xiàn)場)

“積極擁抱應(yīng)用人工智能、云計算、大數(shù)據(jù)等前沿技術(shù),持續(xù)加強游戲引擎、虛擬現(xiàn)實、感知交互、動作捕捉等關(guān)鍵核心技術(shù)攻關(guān),以技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動行業(yè)發(fā)展,以行業(yè)發(fā)展反哺技術(shù)創(chuàng)新?!敝行砍霭婢指本珠L楊芳在年會上強調(diào)。

除此以外,近年來游戲科技也已持續(xù)做出跨領(lǐng)域貢獻。中國音數(shù)協(xié)、工信部工業(yè)文化發(fā)展中心聯(lián)合發(fā)布的《超級數(shù)字場景源動力——游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究》報告首次提出超數(shù)化指數(shù)概念,量化了游戲科技跨領(lǐng)域的貢獻率。數(shù)據(jù)顯示,2022年游戲科技對芯片、AI、云計算、手機、XR、自動駕駛等行業(yè)的跨行業(yè)科技進步貢獻率分別為18.65%、31.37%、51.08%、46.76%、72.45%和57.19%。

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