485億!Q2騰訊游戲國內(nèi)外收入雙增 新游上線帶動本土市場復(fù)蘇|財報解讀
原創(chuàng)
2024-08-14 19:18 星期三
財聯(lián)社記者 崔銘
①得益于重磅新游上線,騰訊游戲本土市場收入復(fù)蘇。海外市場也在Supercell旗下游戲帶動下延續(xù)增長態(tài)勢;
②機構(gòu)人士預(yù)測,國際市場流水增長疊加本土市場多款長青游戲回暖,下半年騰訊游戲的收入增速有望達到13%。

財聯(lián)社8月14日訊(記者 崔銘)得益于重磅新游上線,騰訊游戲本土市場收入復(fù)蘇。海外市場也在Supercell旗下游戲帶動下延續(xù)增長態(tài)勢。機構(gòu)人士預(yù)測,國際市場流水增長疊加本土市場多款長青游戲回暖,下半年騰訊游戲的收入增速有望達到13%。

今日,騰訊(00700.HK)發(fā)布2024年第二季度業(yè)績。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入485億元,同比增長9%,環(huán)比微增0.8%。

根據(jù)財報,Q2騰訊游戲業(yè)務(wù)在本土市場和國際市場均實現(xiàn)收入同比增長,本土市場的表現(xiàn)尤為亮眼。得益于《王者榮耀》《和平精英》等長青游戲流水恢復(fù)增長,以及《無畏契約》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新一線梯隊發(fā)力,本土市場收入增速創(chuàng)近年新高。國際市場也延續(xù)近幾個季度的增長態(tài)勢。

分市場來看,Q2國際市場游戲收入同比增長9%至139億元,主要由Supercell旗下游戲以及《PUBG MOBILE》增長驅(qū)動。尤其是Supercell旗下的《荒野亂斗》增長勢頭持續(xù)加快,騰訊在財報中稱,這款游戲Q2季度平均日活躍用戶數(shù)量創(chuàng)歷史新高,流水同比增長10倍。

受季節(jié)等因素影響,Q2國內(nèi)游戲市場收入并不理想。伽馬數(shù)據(jù)顯示,今年二季度國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為746.29億元,較去年同期下降2.7%。但在上述長青游戲和新一線梯隊共同帶動下,騰訊游戲在本土市場扭轉(zhuǎn)頹勢,Q2游戲收入346億元,同比增長9%。

這之中,Q2上線的重磅游戲《地下城與勇士:起源》(DNF手游)貢獻突出。騰訊方面表示,該游戲激活了數(shù)百萬的IP粉絲,而且玩家留存情況良好,有望成為騰訊下一款長青游戲。跟DNF手游一同在財報中被點名表揚的還有一款端游《無畏契約》,該游戲目前上線一年,單日最高在線已穩(wěn)定突破100萬。

機構(gòu)人士預(yù)計,今年二季度騰訊游戲的國際市場流水同比增長40%-50%,加上本土市場多款長青游戲回暖,下半年騰訊游戲的收入增速有望達到13%。

值得一提的是,Q2小游戲總流水同比增長超30%。騰訊方面還表示,小游戲的月活用戶達5億人,用戶使用時長持續(xù)增長。小游戲平臺已累計服務(wù)超過40萬人次的開發(fā)者,其中240多款游戲季度流水超過千萬。

其他財務(wù)數(shù)據(jù)方面,2024年第二季度,騰訊實現(xiàn)營收1611.17億元,同比增長8%;凈利潤(Non-IFRS)為573.13億元,同比增長53%。其中,金融科技與企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入504.4億元,同比增長4%;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入298.7億元,同比增長19%。

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