成敗皆因虛幻5?海外玩家熱議“黑神話” 普遍好評外也有這些抱怨……
原創(chuàng)
2024-08-21 17:02 星期三
科創(chuàng)板日報(bào) 張真
①今日,外交部發(fā)言人毛寧就針對《黑神話:悟空》的提問作出回應(yīng);
②截至發(fā)稿,《黑神話:悟空》在海外匯總評論網(wǎng)站Metacritc獲81分,玩家和媒體紛紛對其畫面效果給出好評;
③與此同時(shí),該款采用虛幻引擎5開發(fā)設(shè)計(jì)的游戲在優(yōu)化和地圖設(shè)計(jì)方面也受到一定程度的批評。

《科創(chuàng)板日報(bào)》8月21日訊 “我不了解電子游戲,但是感謝你讓我關(guān)注到這款游戲。從名字看這款游戲取材于中國古典文學(xué)名著《西游記》,我想這也反映了中國文化的吸引力?!边@是外交部發(fā)言人毛寧,于今日例行記者會上,對路透社記者就《黑神話:悟空》提問所作回應(yīng)。

昨日(20日),隨著現(xiàn)象級游戲《黑神話:悟空》正式上線發(fā)售,國內(nèi)一批飲“頭啖湯”的玩家紛紛給出好評。與此同時(shí),這股浪潮也席卷至大洋彼岸,引起海外玩家們的強(qiáng)烈反響。

截至發(fā)稿,《黑神話:悟空》在海外匯總評論網(wǎng)站Metacritc的“專業(yè)媒體評分”顯示為81分(百分制);“一般用戶評分”則顯示為8.5分(十分制)。同網(wǎng)站歷史上與此成績相近的游戲有《刺客信條:起源》(81分)《死亡擱淺》(82分),以及《看門狗》(80分)等。

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公開資料顯示,Metacritc是一個(gè)匯總電影、電視節(jié)目、音樂專輯、電子游戲和書籍評論的網(wǎng)站,其系統(tǒng)會依照每條評論的主觀定性進(jìn)行百分比量化,并匯總其他網(wǎng)站的評分,根據(jù)評論家的受歡迎程度、地位和評論量等指標(biāo)進(jìn)行加權(quán),最終計(jì)算出評價(jià)分?jǐn)?shù),具備一定參考價(jià)值,也因此在海外擁有相當(dāng)?shù)臋?quán)威性。

▌海外市場反響斐然

“絕妙的戰(zhàn)斗系統(tǒng),神話般的場景,具有神秘色彩的故事和傳奇的英雄孫悟空。”“《黑神話:悟空》獨(dú)一無二的東方美學(xué)、世界頂尖的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及妙趣橫生的互動體驗(yàn)相輔相成,構(gòu)成了令人印象深刻的體驗(yàn)?!薄坝螒蛑械牧鲿硠幼?、圖形效果令人贊嘆不已?!贝蜷_Metacritc網(wǎng)站的黑神話頁面,幾條正面評論就映入眼簾。

《科創(chuàng)板日報(bào)》注意到,不少好評玩家對《黑神話:悟空》的畫面效果給出了極高的評價(jià),認(rèn)為其表現(xiàn)“優(yōu)于CG預(yù)告片中展示的游戲視覺水準(zhǔn)”“是一場視覺盛宴”,擁有“令人驚嘆的圖形質(zhì)量和性能動畫”。

對此,專業(yè)測評媒體Gamingbolt表示:“從視覺效果來看,得益于虛幻引擎5,《黑神話:悟空》的畫面絕對令人驚嘆。無論是角色模型還是精心設(shè)計(jì)的Boss,這款游戲在視覺效果上都令人信心十足。”

當(dāng)然,在玩家和媒體對游戲視效、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等要素表示高度認(rèn)可之余,也存在一些中肯的批評不容忽視。在剔除主觀性過強(qiáng)的極端差評和無所重點(diǎn)的泛泛而談后,《科創(chuàng)板日報(bào)》發(fā)現(xiàn),負(fù)評大多把矛頭指向了《黑神話:悟空》的優(yōu)化和地圖設(shè)計(jì)

游戲媒體Checkpointing指出:“《黑神話:悟空》對高畫質(zhì)的堅(jiān)持有時(shí)也成為其缺點(diǎn)”“游戲中許多區(qū)域被‘空氣墻’給擋住了”“《黑神話:悟空》在PC上仍然存在大量卡頓、崩潰問題”。

有用戶指出:“游戲基本沒有地圖設(shè)計(jì),且無法穿越的地方太多,到處都是空氣墻?!绷碛杏脩糁毖?,即使在一些中高端PC配置下,幀率不穩(wěn)定和卡頓也是常見現(xiàn)象。

事實(shí)上,不只有負(fù)面評論存在類似觀點(diǎn),某給出滿分評價(jià)的用戶在Metacritc上也表示:“唯一的缺點(diǎn)是優(yōu)化可以更好,尤其是在電影級畫質(zhì)設(shè)置下游玩時(shí)?!蓖瑯咏o出滿分的專業(yè)媒體Godisageek則稱游戲過程中存在“偶爾的掉幀”。

實(shí)際上,如正面評論所說的“視覺盛宴”,以及負(fù)面評論指出的優(yōu)化問題,很可能都來源于“采用虛幻引擎5開發(fā)游戲”這一共同的原因

回想2018年《黑神話:悟空》立項(xiàng)之初,手握西游題材的游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)作出了一個(gè)艱難的決定:用虛幻引擎(Unreal Engine)替代自己熟悉的Cocos和Unity引擎,從而為游戲的畫面表現(xiàn)力賦予競爭力。

而采用技術(shù)的代價(jià)也是明顯的,虛幻引擎5由于過于出色的實(shí)時(shí)渲染功能,追求高畫質(zhì)則往往會對玩家的硬件配置要求極高,這也成了如今《黑神話:悟空》優(yōu)化受部分評論詬病的來源。

正如游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥所說:“決定要做高品質(zhì)單機(jī)游戲,有熱愛、理想主義的成分?!辈贿^他也補(bǔ)充道,“更多時(shí)候,是對游戲市場和自身能力冷靜審視后的結(jié)果?!?/p>

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