3000萬套可期?《黑神話:悟空》銷量坐上筋斗云 初期成績超越一眾知名3A
原創(chuàng)
2024-09-05 18:58 星期四
科創(chuàng)板日報(bào) 張真
①在《黑神話》上線兩周內(nèi),其銷售速度領(lǐng)先《艾爾登法環(huán)》《巫師3》等作品。
②《黑神話》首位投資人吳旦表示,該款游戲有望達(dá)到3000萬套的銷量。
③目前在已出售的近1500萬套中,中國玩家占比達(dá)80.7%。

《科創(chuàng)板日報(bào)》9月5日訊 高調(diào)開局的《黑神話:悟空》熱度并未迅速消退,其過硬素質(zhì)帶來的口碑,正實(shí)打?qū)嵉剞D(zhuǎn)化為銷量。

據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)VG Insights統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》上線兩周內(nèi)在Steam平臺上賣出超1800萬套,銷售金額約8.67億美元。海外媒體Gamalytic則顯示同平臺銷量約為1480萬套,銷售金額約8億美元。因此結(jié)合兩組數(shù)據(jù)保守估計(jì),僅僅是在Steam平臺上,《黑神話》的銷量至少已有約1500萬套。

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圖源:VG Insights

這款游戲的首位投資人吳旦在接受采訪時(shí)表示,《黑神話:悟空》在其生命周期內(nèi)可以達(dá)到3000萬套的銷量,并且未來還會進(jìn)行拓展。

橫向?qū)Ρ葋砜?,截至目前《黑神話:悟空》的銷售表現(xiàn)要優(yōu)于一眾全球知名3A游戲作品。單論銷售速度,綜合IGN、The Verge、GamesHub等外媒統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《賽博朋克2077》全平臺發(fā)售兩周銷量為1300萬份,《艾爾登法環(huán)》為1200萬套;《巫師3》在6周內(nèi)內(nèi)僅售出600萬套,只有《GTA5》(發(fā)售3日超1600萬)《荒野大鏢客2》等現(xiàn)象級作品在銷售速度上暫優(yōu)于《黑神話》。

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《黑神話:悟空》每日銷量

未來得益于口碑效應(yīng)帶來的長尾銷售,此成績或迎來進(jìn)一步增長。據(jù)高盛預(yù)測,基于Steam同時(shí)在線用戶數(shù)與PC銷量的保守7倍轉(zhuǎn)化比率,《黑神話:悟空》最終有望實(shí)現(xiàn)2000萬份的銷售量及50億元人民幣的收入。如若疊加WeGame、Epic、PlayStation等游戲平臺銷量,未來實(shí)際情況可能更加樂觀,據(jù)華泰證券8月29日研報(bào)分析,預(yù)期該游戲全年銷量有望達(dá)3000-4000萬份。

值得一提的是,《黑神話:悟空》目前銷量仍以國內(nèi)市場為主。據(jù)海外媒體Gamalytic數(shù)據(jù)顯示,在已統(tǒng)計(jì)的近1500萬套中,中國玩家占比最高,達(dá)80.7%,其次是美國玩家為3%,俄羅斯玩家位列第三占比1.3%。

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圖源:Gamalytic Steam Analytics

華泰證券認(rèn)為,《黑神話:悟空》將為PC游戲市場注入新活力,驅(qū)動更多廠家未來立項(xiàng)(研發(fā)周期4-7年),為3A游戲投資增強(qiáng)信心,該游戲作為文化現(xiàn)象,向全球推廣中國價(jià)值觀,提升游戲產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)的社會地位。南京證券亦點(diǎn)評道:“《黑神話:悟空》的成功,有望提升市場對于國產(chǎn)3A游戲的信心,進(jìn)一步發(fā)掘市場潛力?!?/p>

不過另一方面,中國和歐美3A廠商仍存在技術(shù)差距,上述機(jī)構(gòu)大致歸類為三個(gè)方面:1)游戲引擎:Unity目前為國內(nèi)主流引擎,游戲畫面質(zhì)量仍然和3A大廠的自研引擎存在較高差距;2)自研工具:成熟3A公司具備多項(xiàng)自研工具積累,例如育碧通過自研的傳輸助手插件工具,導(dǎo)入資產(chǎn)至編輯器;3)游戲優(yōu)化:《黑神話》游戲超130G對比《GTA5》109G,未來游戲優(yōu)化需要借鑒國外的經(jīng)驗(yàn)和思維方式。

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