Q3騰訊游戲國內外收入齊增 長青游戲驅動本土市場復蘇提速|財報解讀
原創(chuàng)
2024-11-13 21:10 星期三
財聯(lián)社記者 崔銘
①得益于海內外長青游戲的穩(wěn)健表現(xiàn),Q3騰訊游戲業(yè)務在本土市場和國際市場均延續(xù)了Q2的增長態(tài)勢。網絡游戲業(yè)務收入518億元,同比增長12.6%。
②Q3本土市場游戲收入同比增長14%至373億元,增速較二季度進一步加快;Q3國際市場游戲收入同比增長9%至145億元,收入創(chuàng)季度新高。

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財聯(lián)社11月13日訊(記者 崔銘)得益于海內外長青游戲的穩(wěn)健表現(xiàn),Q3騰訊游戲業(yè)務在本土市場和國際市場均延續(xù)了Q2的增長態(tài)勢,本土市場收入增長提速,國際市場收入創(chuàng)季度新高。

今日,騰訊(00700.HK)發(fā)布2024年第三季度業(yè)績。其中,網絡游戲業(yè)務收入518億元,同比增長12.6%,環(huán)比增長6.8%。此前,市場普遍預期游戲收入達514億元。

分市場來看,Q3國際市場游戲收入同比增長9%至145億元,增長主要由Supercell的《Brawl Stars》,以及《PUBG MOBILE》《VALORANT》的突出表現(xiàn)所驅動。

騰訊在財報中表示,國際市場游戲收入增速落后于游戲流水增速,是因為部分游戲的留存率提高,公司相應地延長了收入的遞延周期。摩根士丹利預計,Q3騰訊游戲的海外流水同比增速高達30%-40%。

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,受旗下《Brawl Stars》與《爆裂小隊》(《Squad Busters》)等游戲的推動,Supercell三季度的流水同比大增95%。其中,《Brawl Stars》在今年上半年收入已超過2022年與2023年收入之和,三季度該游戲流水同比增長7倍。

《PUBG MOBILE》和《VALORANT》在三季度維持強勢表現(xiàn),前者在9月重奪中國出海手游下載榜首位,后者今年8月在5個關鍵國家發(fā)布主機版后,流水同比增長超30%。

得益于游戲市場復蘇,加上季節(jié)性因素的影響,Q3本土市場游戲收入同比增長14%至373億元,增速較二季度進一步加快。

值得注意的是,在本次財報中,騰訊將長青游戲進一步細分為旗艦長青、其他長青和具備長青潛力的新游三大類別。其中,《王者榮耀》《和平精英》被視為旗艦長青游戲,騰訊在財報中稱這兩款游戲的流水在三季度實現(xiàn)了健康的同比增長。

在其他長青游戲方面,《火影忍者》手游今年5月日活躍用戶數(shù)達到1000萬里程碑后,Q3季均日活躍用戶數(shù)再創(chuàng)新高。發(fā)布僅一年多時間的《無畏契約》亦躋身長青游戲行列。根據(jù)順網科技發(fā)布的網吧游戲熱力榜,今年10月《無畏契約》在熱力榜中已上升至第2位,僅次于《英雄聯(lián)盟》。財報顯示,Q3《無畏契約》的季均日活躍用戶創(chuàng)新高。

此外,作為騰訊首款多端第一人稱射擊游戲,《三角洲行動》于今年9月底上線,首周注冊用戶數(shù)突破2500萬,首月便在10月網吧游戲熱力榜中升至第5位,在射擊游戲品類上僅次于《無畏契約》和《穿越火線》。

值得一提的是,今年10月國家新聞出版署下發(fā)了113款國產游戲版號和15款進口游戲版號,騰訊旗下《龍石戰(zhàn)爭》《爆裂小隊》《天堂2:盟約》《勝利女神:妮姬》等新作在列,機構認為公司版號供給持續(xù)充足。

其他財務數(shù)據(jù)方面,2024年第三季度,騰訊實現(xiàn)營收1671.93億元,同比增長8%;經營利潤(Non-IFRS)為612.74億元,同比增長19%。其中,金融科技與企業(yè)服務業(yè)務收入530.89億元,同比增長2%;營銷服務(原“網絡廣告”)業(yè)務收入299.93億元,同比增長17%。

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