行業(yè)“奧斯卡”頒獎在即 國產(chǎn)游戲或取得歷史性突破 機(jī)構(gòu)看好AI賦能產(chǎn)業(yè)大趨勢
原創(chuàng)
2024-12-12 16:56 星期四
科創(chuàng)板日報(bào) 張真
①TGA頒獎典禮將于北京時(shí)間12月13日上午8:30在美國洛杉磯孔雀劇院舉行。
②截至發(fā)稿前,《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇的微博IP地址已變更為美國。
③券商認(rèn)為,用戶及開發(fā)者都積極擁抱AI技術(shù),看好AI對于游戲場景的滲透。

《科創(chuàng)板日報(bào)》12月12日訊 距離萬眾矚目的TGA頒獎典禮只有不到24小時(shí),“全村的希望”《黑神話:悟空》能否如愿領(lǐng)獎成為了國內(nèi)玩家和行業(yè)人士們心中最大的懸念。

TGA,即The Game Awards,是由加拿大籍游戲媒體人杰夫·吉斯利主辦并主持的電子游戲獎項(xiàng),以表彰全球過去一年內(nèi)發(fā)售的優(yōu)秀電子游戲。由于背后贊助商的知名程度和評審團(tuán)的權(quán)威性,其也被譽(yù)為“游戲界的奧斯卡”。

頒獎典禮將于北京時(shí)間12月13日上午8:30在美國洛杉磯孔雀劇院舉行。值得一提的是,截至發(fā)稿前,《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇的微博IP地址已變更為美國。有用戶在評論區(qū)調(diào)侃道:“不說話偷偷更新。”楊奇則回復(fù)稱:“還沒到時(shí)候,先穩(wěn)定穩(wěn)定?!?/p>

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在此之前,《黑神話:悟空》已獲得被稱作“人民游戲獎”的金搖桿年度最佳游戲獎,并同時(shí)獲得了TGA 2024年度最佳游戲、最佳美術(shù)指導(dǎo)、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動作游戲4項(xiàng)提名。《時(shí)代》雜志認(rèn)為其創(chuàng)造了歷史,成為了中國視像游戲行業(yè)第一款3A級游戲。無論最終獲獎與否,其已然成為全球游戲市場的焦點(diǎn)。

與此同時(shí),《黑神話:悟空》創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)效益,也讓市場看到了游戲行業(yè)的潛力。天風(fēng)證券認(rèn)為,國產(chǎn)3A游戲已為大勢所趨,預(yù)測2025年中國3A游戲市場規(guī)模達(dá)到133億元,2026年達(dá)到169億元。按照3A游戲的平均制作時(shí)間長來看,2027-2028年國內(nèi)3A游戲數(shù)量有望增長,后續(xù)將常態(tài)化發(fā)展,預(yù)計(jì)CAGR為35%。

值得一提的是,AI有望成為游戲行業(yè)的全新風(fēng)口。根據(jù)來覓數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》應(yīng)用了大量AI技術(shù),其中包括:

輔助設(shè)計(jì):利用StableDiffusion和Midjourney等AI輔助設(shè)計(jì)工具,快速生成多個復(fù)雜游戲場景和角色形象;

動作捕捉:利用計(jì)算機(jī)視覺等AI相關(guān)技術(shù),無需傳統(tǒng)動捕技術(shù)的標(biāo)記點(diǎn)和傳感器便可對人體、物體實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)、精準(zhǔn)捕捉;

NPC:引入行為樹、決策樹、狀態(tài)機(jī)等相關(guān)技術(shù),使游戲中的NPC可展現(xiàn)出復(fù)雜的行為模式。

中航證券指出,《黑神話:悟空》火爆出圈,AI加速賦能行業(yè)發(fā)展。在多項(xiàng)鼓勵文娛消費(fèi)的政策支持下,產(chǎn)業(yè)供給端將呈現(xiàn)多元增長趨勢,游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉硇乱惠喸鲩L。疊加AI提升游戲制作效率、縮短游戲制作時(shí)間,加速游戲智能化進(jìn)程,利好游戲行業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展。

近期以來,AI游戲領(lǐng)域更新頻現(xiàn):

11月27日,馬斯克宣稱xAI將創(chuàng)辦AI游戲工作室,“讓游戲再次偉大”。

12月3日,李飛飛團(tuán)隊(duì)World Labs發(fā)布首個項(xiàng)目,可以憑借單張圖片生成一個3D世界,用戶可以通過按鍵和鼠標(biāo)轉(zhuǎn)換視角、拖動畫面,還可以模擬景深效果和滑動變焦。

12月5日,Google DeepMind在官網(wǎng)發(fā)布了大型基礎(chǔ)世界模型Genie 2,可通過單張圖片和文字描述生成種類多樣的可玩3D世界,持續(xù)時(shí)間可達(dá)一分鐘。

廣發(fā)證券12月9日研報(bào)指出,今年以來,多款新興游戲使用AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)玩法層面的創(chuàng)新,為玩家提供全新體驗(yàn)。通過AI生成技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)內(nèi)容及圖片的多樣化,提升游戲趣味性與傳播度。AI+陪伴與游戲結(jié)合,也有望實(shí)現(xiàn)用戶增量與商業(yè)模式的統(tǒng)一。用戶及開發(fā)者都積極擁抱AI技術(shù),推動AI在游戲內(nèi)落地,看好AI對于游戲場景的滲透。

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