游戲NPC活了!英偉達(dá)“黑科技”新進(jìn)展曝光 騰訊、網(wǎng)易、米哈游都在用
原創(chuàng)
2024-01-09 12:03 星期二
科創(chuàng)板日報 邱思雨
①英偉達(dá)的ACE技術(shù)能夠讓玩家與NPC以及NPC之間進(jìn)行自然、不重復(fù)的對話、交互;
②英偉達(dá)高管Keita Iida認(rèn)為,ACE能給游戲世界帶來栩栩如生的虛擬角色,大大提升了游戲沉浸感。
③機(jī)構(gòu)分析師認(rèn)為,AI對游戲行業(yè)的長期催化作用值得看好。

《科創(chuàng)板日報》1月9日訊(編輯 邱思雨) 在CES 2024特別演講中,英偉達(dá)介紹了其Avatar Cloud Engine技術(shù)的最新進(jìn)展(下文簡稱:ACE)。

ACE高級產(chǎn)品經(jīng)理Seth Schneider展示了一段運用ACE技術(shù)所生成的游戲玩家與AI NPC(不可玩角色)之間的對話交互。在演示片段中,Schneider與游戲中的NPC能夠進(jìn)行流暢、自然的對話:

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對比去年披露的研發(fā)成果,在CES 2024上,英偉達(dá)還展示了由ACE技術(shù)驅(qū)動的兩個游戲NPC的自動對話:

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上圖演示中,拉面店老板Jin和另一位NPC Nova正在進(jìn)行由人工智能所生成的對話。最重要的是,在玩家的每次游玩過程中,Jin和Nova的對話都是獨一無二的。

而在傳統(tǒng)的游戲制作過程中,玩家與NPC、NPC與NPC之間的對話是由游戲文案團(tuán)隊提前制作,通常是固定的文本,交互體驗相對僵化、呆板。

英偉達(dá)的ACE技術(shù)則能夠讓玩家與NPC以及NPC之間進(jìn)行自然、不重復(fù)的對話、交互,讓游戲NPC更加智能,像人類一樣實現(xiàn)真正意義上的“開口說話”。

Schneider還展示了與英偉達(dá)合作的初創(chuàng)公司Convai的最新AI NPC技術(shù)。據(jù)介紹,Convai的技術(shù)不僅能夠讓AI NPC進(jìn)行智能對話,這些NPC們還可以與環(huán)境中的物品進(jìn)行交互。

在演示中,Schneider要求拉面店老板Jin拿出一些“好東西”,而Jin選擇拿出一瓶酒。在傳統(tǒng)游戲過程中,Jin拿出酒的選擇通常是游戲團(tuán)隊提前設(shè)定的反應(yīng)。但Convai的最新技術(shù),則讓Jin的選擇不再固定單一。

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如上圖所示,在Convai的技術(shù)加持下,AI NPC將能夠與場景中的許多物品進(jìn)行交互,包括碗、瓶子、燈和其他道具。

能夠想象的是,當(dāng)玩家給出不同的要求時,Jin能夠通過AI技術(shù)實時理解玩家的需求,并根據(jù)具體需求每次給出不同的反應(yīng)。

“生成式AI技術(shù)幾乎在改變我們的一切,游戲創(chuàng)作也不例外。”英偉達(dá)開發(fā)者關(guān)系部門副總裁Keita Iida認(rèn)為,英偉達(dá)ACE技術(shù)為游戲開發(fā)者開辟了新的可能性,能給游戲世界帶來栩栩如生的虛擬角色,大大提升了游戲沉浸感。

英偉達(dá)官方表示,已經(jīng)有許多游戲開發(fā)商正在使用其ACE技術(shù)來開發(fā)游戲,包括原神開發(fā)商米哈游、騰訊、網(wǎng)易和育碧等。

AI或?qū)⒅厮苡螒虍a(chǎn)業(yè)

中國銀河證券分析師岳錚在12月發(fā)布的研報中指出,游戲作為集合了文字、圖像、聲音、視頻等內(nèi)容形式的商業(yè)化應(yīng)用,有望更好地在研發(fā)端利用多模態(tài)大模型的能力。AI技術(shù)將通過AIGC工具對游戲行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈條進(jìn)行重塑。

單從AI NPC的商業(yè)價值來看,AI NPC能夠根據(jù)玩家行為和游戲歷史對玩家做出個性化適應(yīng),為不同的玩家推薦更加個性化的游戲內(nèi)容和道具,從而提高ARPU值。

除此以外,AI技術(shù)還能從不同的方面賦能游戲產(chǎn)業(yè)。例如,AI能夠為游戲美術(shù)和程序應(yīng)用方面提供高效的工具和算法,能夠自動化處理游戲開發(fā)中的基礎(chǔ)重復(fù)性工作;再者,就運營層面來看,AI還能夠分析玩家反饋和測試數(shù)據(jù)、生成用戶畫像等,從而幫助游戲公司實施精細(xì)化運營和營銷策略,提高用戶參與度和付費轉(zhuǎn)化率。

東方財富證券分析師高博文表示,AI帶動游戲產(chǎn)業(yè)能效雙增,且拓展內(nèi)容深度。內(nèi)容層面來看,玩家對游戲品質(zhì)的要求水漲船高,通過在游戲內(nèi)嵌不同AI,能夠通過加強交互性的方式為玩家提供更沉浸的游戲體驗,亦或是以AI輔助玩家創(chuàng)造UGC,激發(fā)玩家創(chuàng)造熱情,反哺游戲內(nèi)容生態(tài)。

展望未來,岳錚表示,包括AI NPC在內(nèi)的創(chuàng)新游戲玩法有望逐步落地,進(jìn)一步提升用戶體驗和付費意愿,打開游戲整體收入增量空間,AI對游戲行業(yè)的長期催化作用值得看好。

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