在云移植階段,游戲需要針對游戲本身的特點、運行的不同平臺等進(jìn)行相應(yīng)的游戲改造,從而讓用戶在不同終端和平臺上擁有相同的游戲體驗。
《安安訪談錄》是界面財聯(lián)社執(zhí)行總裁徐安安出品的一檔深度訪談類欄目。從投資角度對話1000位行業(yè)領(lǐng)軍人物,覆蓋傳媒創(chuàng)新、VC/PE、信息服務(wù)、金融科技、交易體系、戰(zhàn)略新興等方向。
《財專訪》是由《安安訪談錄》出品的系列專訪,財聯(lián)社上市公司報道部聚焦行業(yè)熱點,通過專訪各類專家、領(lǐng)軍人物,致力尋找投資價值標(biāo)的,還原行業(yè)發(fā)展邏輯。
本期訪談人物:
阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)總經(jīng)理 王矛
“云游戲會是元宇宙的一個起點。要把一個巨大的現(xiàn)實世界映射到數(shù)字化空間里,讓海量用戶無障礙地跨端訪問數(shù)字世界,就需要云游戲技術(shù)這樣的基礎(chǔ)設(shè)施。”
▍個人介紹
現(xiàn)任阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)總經(jīng)理、阿里巴巴研究員;曾任新浪微博副總裁、微軟亞洲研究院圖形學(xué)助理研究員。
▍第一標(biāo)簽
下一代互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)探索者和積極實踐者
▍品牌簡介
元境是中國領(lǐng)先的、面向云游戲時代的研運一體化服務(wù)平臺,由阿里巴巴創(chuàng)立。其業(yè)務(wù)圍繞云游戲研發(fā)、運行、增長等關(guān)鍵環(huán)節(jié),提供云游戲基礎(chǔ)設(shè)施、技術(shù)工具和商業(yè)化賦能的全棧服務(wù)。截至目前,元境已幫助米哈游、網(wǎng)易、bilibili、360等眾多游戲企業(yè)實現(xiàn)游戲云化,在其平臺上的游戲已穩(wěn)定運行超過2億小時。
基于云游戲技術(shù),游戲可以在不同終端運行,玩家無需下載和安裝游戲包,實現(xiàn)即點即玩。游戲廠商和運營平臺可以更大范圍地拓寬玩家群體,游戲開發(fā)商也可以借助云端算力把游戲畫質(zhì)做得更精美、用戶實時交互變得更真實。
近日阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)總經(jīng)理王矛接受了財聯(lián)社記者專訪。他表示,過去兩年云游戲行業(yè)快速發(fā)展,為探索元宇宙的發(fā)展路徑奠定了扎實的軟硬件基礎(chǔ)。云游戲是走向元宇宙的必經(jīng)之路和基礎(chǔ)設(shè)施,元境希望將云游戲的核心技術(shù)和服務(wù)經(jīng)驗輸出到其他行業(yè),幫助各行各業(yè)更快地進(jìn)入元宇宙。
01
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“游戲是IT技術(shù)的發(fā)動機”
2020年1月,阿里巴巴云游戲事業(yè)部正式成立,成員來自于阿里云、大文娛、達(dá)摩院等內(nèi)部團隊,也從谷歌、騰訊、網(wǎng)易等外部公司引入了在云游戲和游戲領(lǐng)域有著多年經(jīng)驗的“老兵”。專業(yè)的云游戲團隊需要具備綜合的能力,包含云計算、操作系統(tǒng)、游戲等,而元境的團隊恰好符合這一點。
談及事業(yè)部成立初衷,王矛提到:“在2019年,我們有兩個判斷。一是從體驗角度看,用戶對互動內(nèi)容的需求變高,互聯(lián)網(wǎng)的體驗將變得更加立體、更具互動性;二是從技術(shù)角度看,國內(nèi)的5G基礎(chǔ)設(shè)施逐漸完善,家庭寬帶普及率非常高,計算會進(jìn)一步向云端集中,計算架構(gòu)的改變將帶來更多的產(chǎn)業(yè)機會,所以我們認(rèn)為下一代互聯(lián)網(wǎng)即將到來。”
新趨勢在商業(yè)上如何選擇和把握,是一個更大的難題。王矛認(rèn)為,“游戲是IT技術(shù)的發(fā)動機,游戲行業(yè)同時具有需求彈性和供給彈性,很多新技術(shù)都是在游戲領(lǐng)域產(chǎn)生或率先應(yīng)用?!闭蛉绱?,王矛帶領(lǐng)團隊,以云游戲為首選進(jìn)入的賽道,從技術(shù)愿景出發(fā),成立了云游戲事業(yè)部。
成立快三年,元境業(yè)務(wù)迅猛發(fā)展,打造出多個標(biāo)桿案例,快速成為云游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先企業(yè)。優(yōu)異成績的背后,離不開元境對云游戲行業(yè)發(fā)展的準(zhǔn)確判斷和對技術(shù)的不斷深耕。
元境曾提出云游戲發(fā)展的“三段論”,即:游戲云化、云移植、云原生?;谛袠I(yè)在不同階段的特征,元境清晰化企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,快速迭代業(yè)務(wù)。
在游戲云化階段,核心要解決的消費者算力上云。王矛稱:“將原本在用戶終端的計算任務(wù)轉(zhuǎn)移到云端,考驗的是基于容器的虛擬化技術(shù)和大規(guī)模的運維能力。”元境于2020年10月推出了可支持全平臺、全終端的云游戲PaaS服務(wù),提供了包含系統(tǒng)軟件、業(yè)務(wù)運營、應(yīng)用場景和工具的一體化解決方案,依托阿里大規(guī)模、高并發(fā)的企業(yè)級服務(wù)經(jīng)驗,幫助游戲廠商將存量游戲快速云化并穩(wěn)定運行。
在云移植階段,游戲需要針對游戲本身的特點、運行的不同平臺等進(jìn)行相應(yīng)的游戲改造,從而讓用戶在不同終端和平臺上擁有相同的游戲體驗。當(dāng)前國內(nèi)云游戲行業(yè)正處在該階段。為了讓開發(fā)者更便捷地將云端能力應(yīng)用到游戲設(shè)計中,元境率先推出了云游戲開發(fā)者平臺,協(xié)助開發(fā)者更快地適應(yīng)在云端環(huán)境里移植內(nèi)容,將云算力帶來的畫質(zhì)優(yōu)勢、跨端帶來的傳播優(yōu)勢充分地發(fā)揮出來。元境也正在與引擎廠商合作,將內(nèi)容引擎與云游戲工具高度集成,更好地發(fā)揮云端應(yīng)用的綜合優(yōu)勢,支持行業(yè)實現(xiàn)更大規(guī)模的云移植。
王矛認(rèn)為,綜合當(dāng)前國內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)投入度、資源流動性、新作品數(shù)量和質(zhì)量等因素來看,云移植階段應(yīng)該還會持續(xù)較長時間。
云原生游戲是第三個階段,對行業(yè)來講是一個目標(biāo)。元境在把云移植階段的產(chǎn)品和服務(wù)做扎實的同時,也在與生態(tài)伙伴共同探索云原生內(nèi)容和用戶體驗。
王矛告訴記者,國內(nèi)云游戲市場仍處于高速發(fā)展期,需要產(chǎn)業(yè)鏈不同企業(yè),從各自擅長的方向上形成特色的定位,再通過相互合作,讓產(chǎn)業(yè)更快速、健康、有序地發(fā)展。
正是因為元境在技術(shù)上的深耕及與生態(tài)伙伴的協(xié)同創(chuàng)新,讓元境一躍成為中國云游戲服務(wù)領(lǐng)域的佼佼者。在前不久沙利文&頭豹發(fā)布的《2022年中國云游戲服務(wù)平臺市場報告》中,元境以增長與創(chuàng)新兩項排名第一的指數(shù),成功進(jìn)入中國云游戲PaaS服務(wù)的“領(lǐng)導(dǎo)者”象限。
談及云游戲行業(yè)的發(fā)展速度,王矛認(rèn)為,云游戲行業(yè)的演進(jìn)速度是超預(yù)期的。他回憶稱:“2019年市場上還沒有一款游戲能夠規(guī)?;匾栽苹姆绞竭\行。而有了成熟的企業(yè)級基礎(chǔ)設(shè)施的支持,如今玩家已經(jīng)可以隨時隨地玩云游戲,且成本已達(dá)到普通玩家可接受的水平?!?/p>
據(jù)Newzoo預(yù)測,2022年超3000萬用戶在云游戲服務(wù)中的花費達(dá)到24億美元,預(yù)計到2025年這一收入將增長至82億美元。亦有券商研報指出,當(dāng)下云游戲廠商已經(jīng)處于從技術(shù)研發(fā)走向商業(yè)化變現(xiàn)落地的快速過渡期。
不過王矛認(rèn)為,當(dāng)前云游戲的商業(yè)化還處于非常早期,只是將早期的一部分技術(shù)走向了商業(yè)化。盡管有些商業(yè)化機會已經(jīng)比較明確,但這條賽道的潛力才剛剛開始釋放。傳統(tǒng)游戲生態(tài)雖已非常成熟,但新的技術(shù)想要從游戲的IP、研發(fā)、發(fā)行渠道、消費體驗等全鏈路去影響整個游戲行業(yè),其阻力還是非常大的。
02
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“云游戲技術(shù)是元宇宙的重要基礎(chǔ)設(shè)施”
據(jù)王矛觀察,“很多從業(yè)者已經(jīng)意識到,云游戲會是元宇宙的一個起點。要把一個巨大的現(xiàn)實世界映射到數(shù)字化空間里,讓海量用戶無障礙地跨端訪問數(shù)字世界,就需要云游戲技術(shù)這樣的基礎(chǔ)設(shè)施?!?/p>
在王矛看來,元宇宙是一個整合概念,無論是否稱之為元宇宙,它都是大量關(guān)鍵技術(shù)不斷發(fā)展、迭代、聚合的一個必然趨勢。他表示,“國內(nèi)對元宇宙的理解更有突破性。我們強調(diào)虛實相生、虛實融合,比國外在Web3概念上更全面。虛實相生的程度大幅度提升也是由技術(shù)所驅(qū)動的,而技術(shù)還在不停地向前發(fā)展,現(xiàn)實世界的表達(dá)能力、傳播能力將會越來越強?!?/p>
元境已經(jīng)為探索元宇宙的發(fā)展道路積累了扎實的業(yè)務(wù)經(jīng)驗和完善的軟硬件基礎(chǔ),同時也與生態(tài)伙伴一起加快建設(shè)元宇宙的步伐。例如在開發(fā)者工具方面與Unity等游戲引擎廠商深度合作,賦能開發(fā)者的云端創(chuàng)作力;與Intel、AMD、NVIDIA等硬件、芯片廠商建立合作,通過基礎(chǔ)設(shè)施創(chuàng)新推動云游戲降本提效和體驗提升。據(jù)了解,明年元境在生態(tài)建設(shè)方面仍將有很多新動作。
王矛告訴記者,“我們希望用生態(tài)化的方式與合作伙伴共建元宇宙。元宇宙要在商業(yè)上真正成功,規(guī)模會非常大,必然是一個分工的、生態(tài)化的商業(yè)形態(tài)。元境通過提供開發(fā)工具、開放體系等方式,聚合元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施的核心能力,與生態(tài)伙伴聯(lián)手為各行各業(yè)提供積極賦能,以呈現(xiàn)一個更實時、更交互、更穩(wěn)定的元宇宙?!?/p>
基于場景和需求驅(qū)動,王矛對國內(nèi)發(fā)展元宇宙的軟件和應(yīng)用層技術(shù)持樂觀態(tài)度,不過他表示,在一些核心的底層技術(shù)上面,國外優(yōu)勢比較明顯,硬件、芯片等領(lǐng)域亦需要抓緊追趕。
而談及現(xiàn)階段AR和VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程,王矛稱,在成本下降、內(nèi)容生態(tài)繁榮之前,AR和VR在教育、生產(chǎn)制造、文博等2B領(lǐng)域已經(jīng)有了比較多的應(yīng)用,個人消費娛樂領(lǐng)域依然處于快速發(fā)展階段,消費者市場將是更具規(guī)?;拇笫袌?。
IDC統(tǒng)計,2021年全球虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備出貨量快速增長,首次突破年出貨量一千萬臺的重要拐點。王矛認(rèn)為未來幾年AR和VR將進(jìn)入一個更快的發(fā)展周期,但仍有賴于一些物理器件的技術(shù)進(jìn)步來打破限制,獲得關(guān)鍵突破,例如更低功耗、更大算力的芯片,更輕的光路設(shè)計等。
據(jù)王矛透露,元境預(yù)計于明年會針對XR推出一些新的服務(wù),旨在拓寬頭顯的應(yīng)用場景和使用價值。
王矛表示:“國內(nèi)做元宇宙項目的demo演示已經(jīng)有很多,大家很快就遇到設(shè)備算力不足的問題,較為復(fù)雜的場景難以在端上承載。一部手機裝不下一個元宇宙,VR眼鏡更裝不下,元宇宙的運行需要云計算,云游戲技術(shù)會成為元宇宙的技術(shù)底座。”
展望元宇宙未來發(fā)展,王矛認(rèn)為現(xiàn)階段以Meta為代表的廠商還處于對元宇宙的探索階段,仍在解決產(chǎn)品研發(fā)、用戶體驗、技術(shù)投入等問題,元宇宙離商業(yè)變現(xiàn)還比較遠(yuǎn),元宇宙要走向成熟還需較長時間,不過他預(yù)計未來一至兩年將會有很多可供普通用戶體驗的元宇宙場景落地,元宇宙未來兩年的發(fā)展不能低估。
(記者:付靜;編輯:曹婧晨)
對話1000位行業(yè)領(lǐng)軍人物:安安訪談錄