KAT VR CEO龐晨在接受記者專訪時(shí)表示,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,當(dāng)VR設(shè)備發(fā)展到相對(duì)成熟的階段,將會(huì)徹底顛覆人們?cè)镜墓ぷ鳌W(xué)習(xí)和生活方式。而VR跑步機(jī)提供的是高效率和高體驗(yàn)并存的VR交互,符合VR全沉浸式發(fā)展的趨勢(shì)。
《安安訪談錄》是界面財(cái)聯(lián)社執(zhí)行總裁徐安安出品的一檔深度訪談?lì)悪谀?。從投資角度對(duì)話1000位行業(yè)領(lǐng)軍人物,覆蓋傳媒創(chuàng)新、VC/PE、信息服務(wù)、金融科技、交易體系、戰(zhàn)略新興等方向。
《財(cái)專訪》是由《安安訪談錄》出品的系列專訪,財(cái)聯(lián)社上市公司報(bào)道部聚焦行業(yè)熱點(diǎn),通過(guò)專訪各類專家、領(lǐng)軍人物,致力尋找投資價(jià)值標(biāo)的,還原行業(yè)發(fā)展邏輯。
本期訪談人物:
KAT VR CEO 龐晨
“自然行走技術(shù)是視覺和手部交互的一個(gè)重要補(bǔ)集,解決用戶的實(shí)際痛點(diǎn),能夠匹配未來(lái)VR高效率和高體驗(yàn)并存的用戶需求?!?/p>
▍個(gè)人介紹
KAT VR CEO,曾任加拿大企業(yè)EG Inc.大中華區(qū)總經(jīng)理,十年IPD產(chǎn)品生命周期管理、跨國(guó)供應(yīng)鏈管理與海外營(yíng)銷管理專家。中國(guó)首個(gè)VR社區(qū)“VRChina”聯(lián)合發(fā)起人,首個(gè)VR行業(yè)平臺(tái)“VRPlay”聯(lián)合發(fā)起人,杭州市VR行業(yè)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)。
▍第一標(biāo)簽
沉浸式萬(wàn)向行走技術(shù)引領(lǐng)者
▍公司簡(jiǎn)介
KAT VR全名杭州虛現(xiàn)科技股份有限公司,成立于2015年,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)交互版塊的沉浸式行走技術(shù),是KAT Walk系列VR萬(wàn)向行動(dòng)平臺(tái)(VR跑步機(jī))的發(fā)明者,全球先進(jìn)的VR專業(yè)整體解決方案提供商,公司擁有國(guó)內(nèi)外數(shù)百項(xiàng)獨(dú)立知識(shí)產(chǎn)權(quán),研發(fā)領(lǐng)域包含虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)、人體工學(xué)及人機(jī)工程等,力求為用戶創(chuàng)造更完整的VR沉浸式解決方案。
根據(jù)劉慈欣同名科幻小說(shuō)改編的電視劇《三體》正在熱播,“V裝具”成為一大看點(diǎn)。在原著中,主角汪淼必須穿上“V裝具”才能進(jìn)入三體游戲世界,進(jìn)而探索三體文明的真相,“V裝具”被描述為未來(lái)科技的產(chǎn)物。而在劇中,“V裝具”實(shí)則為KAT VR公司開發(fā)的一款沉浸式行走交互產(chǎn)品KAT Walk Mini,俗稱“VR跑步機(jī)”。
在VR硬件領(lǐng)域,市場(chǎng)焦點(diǎn)通常集中于頭顯設(shè)備。但一項(xiàng)真正的沉浸式體驗(yàn),僅靠頭顯還不夠,還需要依靠各種輸入設(shè)備的配合。在頭顯“看”、手柄“按”之外,VR跑步機(jī)作為一種補(bǔ)充交互方式,既實(shí)現(xiàn)了“無(wú)限行走”,又減緩了使用者的暈動(dòng)癥,極大提升了VR體驗(yàn)的沉浸感。
KAT VR CEO龐晨在接受記者專訪時(shí)表示,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,當(dāng)VR設(shè)備發(fā)展到相對(duì)成熟的階段,將會(huì)徹底顛覆人們?cè)镜墓ぷ?、學(xué)習(xí)和生活方式。而VR跑步機(jī)提供的是高效率和高體驗(yàn)并存的VR交互,符合VR全沉浸式發(fā)展的趨勢(shì)。
01
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用VR跑步機(jī)在虛擬世界“無(wú)限行走”
“總導(dǎo)演楊磊親自測(cè)試,覺得這套裝置的確是最能呈現(xiàn)‘V裝具’在《三體》里的同步表現(xiàn)。”當(dāng)談及與《三體》的合作,龐晨向記者表示。
據(jù)她分享,在《三體》電視劇拍攝初期,劇組的制作團(tuán)隊(duì)非常重視道具的選型。為了竭力要還原文字作品在讀者腦中的印象,考慮到技術(shù)的合理性,多次跟KAT VR進(jìn)行溝通了解。最終挑選了KAT Walk mini VR套裝,作為“V裝具”呈現(xiàn)在大眾眼前。
VR跑步機(jī)是一種沉浸式行走交互設(shè)備,用戶配合VR頭顯、手柄使用,能夠在極小的物理空間實(shí)現(xiàn)在虛擬世界的“無(wú)限行動(dòng)”。
“VR跑步機(jī)作為一款通用型VR標(biāo)準(zhǔn)行動(dòng)輸入設(shè)備,可以讓使用者模擬虛擬世界中的真實(shí)行走,1:1線性輸入。做到蹲、跑、走、跳無(wú)束縛?!饼嫵拷榻B。
借助VR跑步機(jī),使用者一方面能夠在一個(gè)很小的空間里增強(qiáng)VR沉浸式體驗(yàn)感,另一方面很好地緩解現(xiàn)有VR體驗(yàn)中常見的暈動(dòng)癥現(xiàn)象,以及避免安全隱患等問題。
針對(duì)B端市場(chǎng)和C端市場(chǎng)需求,KAT VR形成了兩條產(chǎn)品線。龐晨表示,B端主要面向?qū)嵱?xùn)行業(yè),比如消防戰(zhàn)訓(xùn)、軍事訓(xùn)練、警務(wù)訓(xùn)練等,提供能夠輔助相關(guān)安全及技能培訓(xùn)的VR模擬實(shí)訓(xùn)整體解決方案。
比如KAT VR曾為杭州公安提供VR警情訓(xùn)練系統(tǒng),最大程度還原模擬現(xiàn)實(shí)中復(fù)雜多變的警情環(huán)境,幫助解決原先警務(wù)實(shí)戰(zhàn)模擬訓(xùn)練中存在的組織困難、時(shí)間長(zhǎng)、成本高、教官資源不足等問題。
C端市場(chǎng)則面向VR游戲玩家。記者了解到,KAT VR旗下C端產(chǎn)品KAT Walk C系列支持SteamVR平臺(tái)與Oculus Home平臺(tái)所有主流熱門VR游戲,例如《Half-Life:Alyx》《上古卷軸V:天際VR》《輻射4VR》等。消費(fèi)群體以VR用戶為主,海外還有一些使用者將其用于YouTube、Twitch直播。
“目前國(guó)內(nèi)TO B及海外TO C兩條線都進(jìn)入了穩(wěn)定的復(fù)制與迭代階段,特別是在海外TO C市場(chǎng),業(yè)績(jī)?cè)龇_(dá)到了一個(gè)高峰期。”龐晨透露。
02
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自然行走技術(shù)是視覺和手部交互的重要補(bǔ)集
VR跑步機(jī)的背后,是ODT(Omni-directional treadmill,萬(wàn)向行動(dòng)平臺(tái))技術(shù)底座在支撐。龐晨介紹,ODT是能夠?qū)崿F(xiàn)同場(chǎng)地集群交互與跨場(chǎng)地互聯(lián)交互的唯一行走技術(shù),是綜合學(xué)科中非常復(fù)雜的一個(gè)技術(shù)細(xì)分領(lǐng)域。KAT VR主要在動(dòng)力學(xué)與仿真平臺(tái)、算法與軟件平臺(tái)積累了技術(shù)優(yōu)勢(shì)。
其中,動(dòng)力學(xué)與仿真平臺(tái)主要包括了人體工學(xué)、材料力學(xué)、電氣、機(jī)械結(jié)構(gòu)、嵌入式與傳感器設(shè)計(jì)與應(yīng)用等學(xué)科。算法與軟件平臺(tái)又包括了跨平臺(tái)全局兼容性技術(shù)、動(dòng)捕技術(shù)、環(huán)境自學(xué)習(xí)技術(shù)等多個(gè)單點(diǎn)技術(shù)。
上述技術(shù)優(yōu)勢(shì),使得KAT VR推出的VR跑步機(jī)能夠解決現(xiàn)有VR使用中常見的暈動(dòng)癥、場(chǎng)地限制、安全隱患等問題。同時(shí)實(shí)現(xiàn)無(wú)限制的自然交互,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)內(nèi)容的全兼容,達(dá)到行走步態(tài)與動(dòng)作捕捉的精準(zhǔn)與穩(wěn)定。大幅度提升沉浸感,使用戶體驗(yàn)更加自然、感官互動(dòng)豐富和完整。
作為VR領(lǐng)域的一個(gè)非常垂直的賽道,目前全球布局VR跑步機(jī)的廠商屈指可數(shù)。實(shí)際目前海外和全球的ODT出貨量都是KAT為首,KAT VR是全球兩大ODT專業(yè)供應(yīng)商之一。
一直以來(lái),市場(chǎng)對(duì)于VR硬件的關(guān)注點(diǎn),大多集中在與頭顯相關(guān)的技術(shù)突破上,如光學(xué)和定位技術(shù)。但一項(xiàng)真正的沉浸式體驗(yàn)還需要依靠各種輸入設(shè)備的配合。在龐晨看來(lái),自然行走技術(shù)是視覺和手部交互的一個(gè)重要補(bǔ)集,能夠解決用戶的實(shí)際痛點(diǎn),匹配未來(lái)VR高效率和高體驗(yàn)并存的用戶需求。
03
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未來(lái)VR體驗(yàn)是高效率和高體驗(yàn)并存
據(jù)Omida數(shù)據(jù),到2025年,全球?qū)⒂?500萬(wàn)活躍VR用戶,對(duì)應(yīng)的內(nèi)容收入將達(dá)40億美元。而2025年的VR外設(shè)市場(chǎng)需求量約會(huì)達(dá)到500億元。
在龐晨看來(lái),隨著市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng)與成熟,用戶也開始越來(lái)越重視完整的VR交互方式。更沉浸、更舒適的VR體驗(yàn)需要更好的技術(shù)與硬件設(shè)備。
作為行業(yè)的早期入局者,KAT VR在技術(shù)、產(chǎn)品及市場(chǎng)上具備一定的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。“由于VR跑步機(jī)主要解決VR體驗(yàn)過(guò)程中的底層問題,并且產(chǎn)品形態(tài)之間互通。因而KAT VR能夠快速進(jìn)行產(chǎn)品復(fù)制,自然承接因VR體驗(yàn)升級(jí)產(chǎn)生的新的市場(chǎng)需求?!饼嫵勘硎尽?/p>
龐晨認(rèn)為,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,當(dāng)VR設(shè)備發(fā)展到相對(duì)成熟的階段,人們?cè)镜墓ぷ?、學(xué)習(xí)和生活方式會(huì)徹底顛覆。而VR跑步機(jī)將如同《三體》《頭號(hào)玩家》中的全沉浸式設(shè)備,“成為讓每個(gè)用戶身體進(jìn)入虛擬空間的一個(gè)入口”。
為此,KAT VR將持續(xù)在產(chǎn)品研發(fā)上加大投入,對(duì)技術(shù)平臺(tái)和產(chǎn)品進(jìn)行迭代。龐晨表示,“今年也會(huì)有持續(xù)迭代的計(jì)劃,以TO B行業(yè)應(yīng)用業(yè)務(wù)與線下娛樂業(yè)務(wù)為基礎(chǔ),以TO C全球消費(fèi)者市場(chǎng)為業(yè)務(wù)爆發(fā)增長(zhǎng)點(diǎn)?!?/p>
記者:崔銘 編輯:劉琰
對(duì)話1000位行業(yè)領(lǐng)軍人物:安安訪談錄